Η Playground Games διαβεβαιώνει πως στα άλλα επίπεδα δυσκολίας οι φρουροί θα θυμούνται την εκπαίδευσή τους και θα είναι πολύ λιγότερο… ευγενικοί.
Η Playground Games επιμένει ότι το Fable θα αποδειχθεί πιο απαιτητικό στην τελική του μορφή απ’ ό,τι φάνηκε στο demo που έχει παρουσιαστεί μέχρι σήμερα. Σύμφωνα με τους δημιουργούς, το δείγμα gameplay δεν αντικατοπτρίζει πλήρως το εύρος της δυσκολίας που θα μπορεί να επιλέξει ο παίκτης, ούτε το πόσο «σκληροί» θα είναι οι αντίπαλοι όταν οι ρυθμίσεις μετακινηθούν σε υψηλότερα επίπεδα.
Η βασική υπόσχεση είναι ότι η εμπειρία δεν θα περιορίζεται σε μια πιο «ήπια» προσέγγιση, όπως μπορεί να υπέθεσαν ορισμένοι από όσα είδαν στο demo. Η ομάδα ανάπτυξης αναφέρει ότι η τελική εμπειρία θα υποστηρίζει εναλλακτικά επίπεδα δυσκολίας, ώστε ο παίκτης να μπορεί να προσαρμόσει το πόσο απαιτητικές είναι οι μάχες και οι αντιδράσεις των εχθρών.
Με απλά λόγια, το demo δεν παρουσιάστηκε ως η πιο «σφιχτή» εκδοχή του παιχνιδιού, αλλά ως ένα παράθυρο στον κόσμο, στον τόνο και σε βασικά συστήματα. Οι δημιουργοί υπογραμμίζουν πως, με τις κατάλληλες ρυθμίσεις, το παιχνίδι θα δείξει μια διαφορετική πλευρά του, ειδικά στον τρόπο που οι εχθροί αντιμετωπίζουν τον παίκτη.
Ρυθμίσεις δυσκολίας και συμπεριφορά εχθρών
Η Playground Games συνδέει άμεσα τη δυσκολία με τη συμπεριφορά των φρουρών, αφήνοντας να εννοηθεί ότι σε υψηλότερες ρυθμίσεις θα είναι πιο αποτελεσματικοί και λιγότερο «επιεικείς». Η διατύπωση που χρησιμοποιείται είναι χαρακτηριστική: τα διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας θα εξασφαλίσουν ότι οι φρουροί «θυμούνται την εκπαίδευσή τους». Αυτό μεταφράζεται, σύμφωνα με όσα λέγονται, σε αντιπάλους που δεν θα λειτουργούν σαν απλά εμπόδια, αλλά θα προσφέρουν μεγαλύτερη πρόκληση όταν ο παίκτης το επιλέξει.
Η ίδια η ιδέα των «λιγότερο ευγενικών» φρουρών δείχνει ότι η ένταση των αντιδράσεών τους θα κλιμακώνεται ανάλογα με τις ρυθμίσεις, ώστε να μην υπάρχει μία μόνο, σταθερή συμπεριφορά για όλους. Παράλληλα, η ύπαρξη εναλλακτικών επιπέδων δυσκολίας αφήνει περιθώριο ώστε διαφορετικοί τύποι παικτών να προσαρμόσουν την εμπειρία χωρίς να αλλάζει ο πυρήνας του παιχνιδιού. Με αυτόν τον τρόπο, η ομάδα ανάπτυξης προσπαθεί να διατηρήσει τον ίδιο κόσμο και τους ίδιους μηχανισμούς, αλλά με μεταβλητή ένταση στο πόσο «τιμωρητικά» είναι τα λάθη και πόσο απαιτητικές είναι οι συναντήσεις.

Οι «φρουροί που πίνουν τσάι» και τι θέλει να ξεκαθαρίσει η ομάδα
Ένα από τα πιο χαρακτηριστικά σχόλια των δημιουργών είναι ότι «οι φρουροί δεν έχουν αρχίσει όλοι να πίνουν τσάι στη μέση της βάρδιας». Η φράση λειτουργεί ως χιουμοριστική διευκρίνιση ότι οι αντίπαλοι δεν πρόκειται να είναι αδρανείς ή υπερβολικά χαλαροί, ούτε να αντιμετωπίζουν τον παίκτη με τρόπο που να μειώνει την πρόκληση.
Με άλλα λόγια, η Playground Games επιχειρεί να βάλει ένα όριο σε πιθανές παρερμηνείες από την εικόνα του demo. Αν το δείγμα έδωσε την εντύπωση ότι οι εχθροί είναι «ήρεμοι» ή ότι η αντίσταση είναι χαμηλή, η απάντηση των δημιουργών είναι πως η τελική ισορροπία θα μπορεί να ρυθμιστεί, και ότι οι φρουροί θα γίνονται πιο επιθετικοί και ικανοί όσο ανεβαίνει η δυσκολία.
Το βασικό μήνυμα από την πλευρά του στούντιο είναι ότι το Fable δεν θα στηρίζεται σε μία μόνο, προκαθορισμένη αίσθηση δυσκολίας. Αντίθετα, θα υπάρχει η δυνατότητα για εναλλαγές, ώστε η πρόκληση να κλιμακώνεται και οι αντίπαλοι να ανταποκρίνονται πιο «σοβαρά» στις κινήσεις του παίκτη. Η προσέγγιση αυτή επιτρέπει στο παιχνίδι να παρουσιάζεται με τρόπο πιο φιλικός σε μια πρώτη επίδειξη, χωρίς αυτό να σημαίνει ότι η τελική έκδοση θα είναι αντίστοιχα «μαλακή». Ταυτόχρονα, αφήνει χώρο για παίκτες που θέλουν να δοκιμάσουν πιο απαιτητικές ρυθμίσεις, όπου οι φρουροί δεν θα δείχνουν «ευγένεια» και δεν θα συμπεριφέρονται σαν να αγνοούν την απειλή.
Συνοπτικά σημεία που προκύπτουν από όσα λένε οι δημιουργοί
- Η Playground Games αναφέρει ότι το Fable θα είναι πιο δύσκολο απ’ ό,τι άφηνε να φανεί το demo.
- Θα υπάρχουν διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας που θα επηρεάζουν το πόσο αποτελεσματικοί είναι οι φρουροί.
- Οι φρουροί, σε υψηλότερες ρυθμίσεις, θα «θυμούνται την εκπαίδευσή τους» και θα είναι λιγότερο «ευγενικοί».
- Η ομάδα ξεκαθαρίζει χιουμοριστικά ότι οι φρουροί δεν είναι σε κατάσταση χαλάρωσης «πίνοντας τσάι στη μέση της βάρδιας».
Με αυτά τα στοιχεία, η εικόνα που δίνεται είναι ότι το τελικό Fable θα προσφέρει μεγαλύτερο εύρος πρόκλησης από αυτό που υπονόησε η επίδειξη, με ρυθμίσεις που θα καθορίζουν πόσο αυστηρά αντιδρούν οι αντίπαλοι.
